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#985 - Scream Tail
PadrãoShiny
Categoria: Paradox Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 8,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 50
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Protosynthesis: Se Sunny Day estiver ativo ou o Pokémon usar um Booster Energy, o stat mais alto aumentará em 1,3x, ou em 1,5x se for a Speed.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
115
65
99
65
115
111
Level 50
Level 100
175 222
340 434
63 128
121 251
93 166
182 326
63 128
121 251
108 183
211 361
104 179
204 353
Dano recebido
×1
×1
×0
×1
×1
×¼
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Machine
Evento
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Level up
40Raises the user's and ally's Attack by 1.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
Evento
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
901001010% chance to freeze the alvo.
Ice Fang
Machine
65951510% chance to freeze. 10% chance to flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Misty Explosion
Machine
1001005User faints. User on Misty Terrain: 1,5x power.
Misty Terrain
Machine
105 turnos. Can't status,-Dragon power vs grounded.
Noble Roar
Level up
10030Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Perish Song
Level up
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Play Rough
Level up
Machine
Evento
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Fangs
Level up
Machine
8510010Destroys screens, unless the alvo is immune.
Psychic Noise
Machine
7510010For 2 turnos, the alvo is prevented from healing.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Level up
Machine
Evento
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Sandstorm
Machine
10For 5 turnos, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Sing
Level up
5515Causes the alvo to fall asleep.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snowscape
Machine
10For 5 turnos, snow falls. Ice: 1,5x Def.
Stealth Rock
Machine
20Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Machine
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Water Pulse
Machine
601002020% chance to confuse the alvo.
Wish
Level up
10Next turn, 50% of the user's HP máximo is restored.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Scream Tail
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
It resembles a mysterious Pokémon described in a paranormal magazine as a Jigglypuff from one billion years ago.
Scarlet
There has been only one reported sighting of this Pokémon. It resembles a mysterious creature depicted in an old expedition journal.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 1
5515Causes the alvo to fall asleep.
Disable
Level 1
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Sunny Day
Level 1
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Howl
Level 7
40Raises the user's and ally's Attack by 1.
Noble Roar
Level 14
10030Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Bite
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 28
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rest
Level 35
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Play Rough
Level 42
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Hyper Voice
Level 49
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Psychic Fangs
Level 56
8510010Destroys screens, unless the alvo is immune.
Crunch
Level 63
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Wish
Level 70
10Next turn, 50% of the user's HP máximo is restored.
Gyro Ball
Level 77
1005More power the slower the user than the alvo.
Perish Song
Level 84
5All active Pokémon will faint in 3 turnos.
Boomburst
Level 91
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010User recovers 50% of the damage dealt.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Lowers the alvo's Sp Def by 2.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
1005More power the slower the user than the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
901001010% chance to freeze the alvo.
Ice Fang
Machine
65951510% chance to freeze. 10% chance to flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Metronome
Machine
10Picks a random Move.
Misty Explosion
Machine
1001005User faints. User on Misty Terrain: 1,5x power.
Misty Terrain
Machine
105 turnos. Can't status,-Dragon power vs grounded.
Play Rough
Machine
90901010% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psybeam
Machine
651002010% chance to confuse the alvo.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Psychic
Machine
901001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destroys screens, unless the alvo is immune.
Psychic Noise
Machine
7510010For 2 turnos, the alvo is prevented from healing.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Rock Tomb
Machine
609515100% chance to lower the alvo's Speed by 1.
Sandstorm
Machine
10For 5 turnos, a sandstorm rages. Rock: 1,5x SpD.
Scary Face
Machine
10010Lowers the alvo's Speed by 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snowscape
Machine
10For 5 turnos, snow falls. Ice: 1,5x Def.
Stealth Rock
Machine
20Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010User switches its equipado item with the alvo's.
Trick Room
Machine
5Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed.
Uproar
Machine
9010010Lasts 3 turnos. Active Pokémon cannot fall asleep.
Water Pulse
Machine
601002020% chance to confuse the alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.